# WebAV SDK(Web 视频编辑)V1 发布

# 前言

WebAV (opens new window) 是基于 WebCodecs 构建的 SDK,用于在 Web 平台上创建/编辑视频文件。

V1 对项目来说是里程碑版本,意味着 API 已经稳定,且功能的稳定性也经过了长时间的考验,可用于生产环境。

我在 20 年加入 B 站,开始接触 Web 音视频相关的知识(Web 播放器), WebCodecs API 在 21 年发布;
我预期 WebCodecs 开放的编解码能力会给 Web 平台在视频生产端(播放器是消费端)带来一些改变,但直到 23 年初仍没有看到成熟的开源项目,于是 WebAV 项目启动。

WebAV 最开始是因个人兴趣而启动,能走到现在离不开 B 站和社区的支持与贡献。

# WebAV SDK 能做什么

建议通过官方 DEMO (opens new window) 在线体验 SDK 的能力,包含视频截帧、切片、水印、字幕、合成等基础能力。

Web 平台的视频消费已经非常成熟了,Web 技术构建的视频生产工具则非常匮乏,最典型的就是视频剪辑场景;
虽然现在的 Web 技术足以构建通用的视频剪辑产品,但 PC 端的视频剪辑软件已经非常专业、成熟,在该领竞争会相对困难。

Web 平台最大的优势在于用户视角的便捷性,所以可考虑使用 WebAV 构建以下领域的产品功能

  • AI 技术如日中天,会给许多领域的生产力带来质的提升
    AI 跟 Web 平台结合紧密,所以 WebAV 可以参与 AI 在视频领域的革新,如数字人或对 AI 生成的视频片段进行处理
  • 批量视频处理;除了专业、精细的视频剪辑场景,现实中还有许多简单、粗犷、生产效率最优先的视频简单诉求
    如批量生成营销视频、视频相册、视频模板等场景
  • 视频处理小工具;现在有许多功能单一的在线视频处理小工具,如加水印、截取片段、消音、封面截帧等
    使用 WebAV 可以节省服务器成本,而不失去其便捷性,甚至还能提升用户体验

以上是个人在推广 WebAV 过程中了解到用户的使用场景,更多的场景可以结合 Web 在便捷性、跨平台、迭代效率方面的明显优势去挖掘。

# V1 的重要内容

# 功能稳定

从项目启动到 V1 发布,WebAV 已经经历了长时间面向真实用户的生产环境验证,现在发布 V1 表示对外 API 也进入稳定状态。

# 大幅简化 API

目的是降低 V1 之后出现破坏性变更的几率,也能让 API 文档 (opens new window)更简洁,降低学习成本; 目前官方站点中的所有 DEMO 都是基于十几个公开 API 实现的,因此安装依赖后,复制 DEMO 源码到你的项目几乎就能运行。

被回收的 API 基本是在 @webav/* 包内部使用,预计不会对开发者造成太大影响。

详情请看 迁移至 v1 版本 (opens new window)

# 性能优化

WebCodecs 能利用硬件加速进行编解码,WebAV 经过一系列性能优化之后性能表现有明显进步;
跟 Native 方案在部分设备上还有一些差距,虽然还有优化空间,但个人感觉性能不再是方案选择的主要考量因素了。

详情请看 WebCodecs 性能表现及优化思路 (opens new window)

# 接下来做什么

  • 优化单测
    • 提高覆盖率
    • 使用 Mock 接口或极小的视频数据代替视频文件,提升单测性能
  • 优化工作流
    • Commit 时自动格式化代码,统一风格,方便更多的贡献者参与
    • Push 前自动运行单测,提升项目质量
  • 文档/文章
    • 撰写更多的入门文章,介绍 WebAV 实现原理,帮助前端开发者入门
    • 提供英文版 API 文档
    • 提供 Issue 模板,改进 Issue 质量
  • 支持更多视频格式(mkv、webm)

期望更多的贡献者参与进来,鼓励大家反馈问题(记得提供必要信息),发起 PR 修复小 Bug、实现小功能;

对前端开发者来说,参与门槛真的不高,大概看一下本系列的入门文章 (opens new window)贡献指南 (opens new window),再加上一点点阅读源码的耐心就行。

# 最后

感谢已参与到 WebAV 的勇士 ,及请我喝奶茶的小伙伴。

也欢迎大家将 WebAV 项目分享给关注、从事 Web 音视频领域的小伙伴,给项目提供向前的动力
曝光(用户)量 x 贡献者 = 驱动力

# 附录