# WebCodecs 开启 Web 音视频新篇章
你可以先略过下面的无聊文字,体验一番 WebCodecs 的实力 (opens new window)
# WebCodecs 是什么
- WebCodecs 是一个 Web 规范,21 年 9 月份在 Chrome 94 中实现
- WebCodecs 提供访问编解码能力的接口,可精细控制音视频数据
# Web 音视频 API 存在什么问题
音视频技术在 Web 平台上的应用非常广泛,已有许多 Web API 间接调用了编解码器来实现特定功能:
- 视频播放:MSE、HTMLMediaElement
- 音频解码:WebAudio
- 录制视频:MediaRecorder
- 实时流媒体:WebRTC
但没有方法可以灵活配置或直接访问编解码器,所以许多应用使用 JS 或 WASM (比如 ffmpeg.wasm)来实现编解码功能,尽管存在诸多缺陷或限制:
- 低性能(WebCodecs 编码速度可达到 ffmpeg.wasm 的 20 倍)
- 高功耗
- 额外网络开销(下载已内置的编解码器)
这么做的原因是以前的 Web API 在特定场景都存在难以克服的障碍:
- WebAudio 只能解码完整的音频文件,但不支持数据流、不提供解码进度信息、更不支持编码
- MediaRecorder 只能录制特定格式(WebM、MP4)的视频,无法控制编码速度、输出缓冲区等
- WebRTC 与 MediaStream API 高度耦合,且不透明,仅能用于实时音视频通信
- Video 标签、MSE 最常用于视频播放,但无法控制解码速率、缓冲区长度,且只支持播放部分视频容器格式
总结:目前 API 在特定场景做到简单、够用,但无法实现高效且精细地控制
# WebCodecs 设计目标
- 流式传输:对远程、磁盘资源进行流式输入输出
- 效率:充分利用设备硬件,在 Worker 中运行
- 组合性:与其他 Web API(如 Streams、WebTransport 和 WebAssembly)配合良好
- 可恢复性:在出现问题时能够恢复的能力(网络不足、资源缺乏导致的帧下降等)
- 灵活性:能适应各种场景(硬实时、软实时、非实时),能在此之上实现类似 MSE 或 WebRTC 的功能
- 对称性:编码和解码具有相似的模式
# 非 WebCodecs 目标
- 视频容器 封装/解封装 相关 API
- 在 JS 或 WASM 中实现编解码器
以上总结于 译 WebCodecs 说明,让大家快速了解 WebCodecs API 的背景和目标
# WebCodecs 能做什么
# WebCodecs API 介绍
先了解 WebCodecs API 在视频生产消费链路所处的位置
由图可知 WebCodecs API 提供的能力:
- 控制编解码过程
- 访问编解码前后的底层数据
VideoFrame、EncodedVideoChunk
对应编码前的源图像和编码后的压缩数据,两者均提供获取底层二进制数据的接口;VideoEncoder、VideoDecoder
用于前两者的类型转换- Web 平台所有表达图像相关的类型,都可以转换为
VideoFrame
- 这里可以看到编码、解码过程在 API 设计上的对称性
- 图像编解码习得的知识,同样可以对称迁移到音频编解码
以上就是 WebCodecs 提供的核心 API,新增 API 的数量非常少,主要难点在音视频相关的背景知识。
利用 mp4box.js
解封装 mp4 文件,得到 EncodedVideoChunk
后给 WebCodecs 解码,即可实现 mp4 -> 图像帧。
# WebCodecs 不涉及环节
音视频生产消费链路中,由其他 Web API 提供,包括:
- 音视频数据的采集与渲染
- 封装/解封装
- 传输、存储
# 相关 Web API
基于底层 API 可以构建的基础能力
- WebAudio:音频处理
- WebGPU/WebGL + OffscreenCanvas:离屏图像处理
- OPFS:本地文件读写
- WebWorker + WASM:密集型计算
- WebTransport:低延迟网络传输
基于 Web 平台已有的能力,加上 WebCodecs 提供的编解码能力,能帮助开发者实现那些功能呢?
# DEMO 演示及实现
WebCodecs 是相对底层 API,简单功能可能也需要写非常多的辅助代码,可以借助 WebAV 封装的工具函数来快速实现功能
WebAV (opens new window) 基于 WebCodecs,提供简单易用的 API 在浏览器中处理音视频数据
接下来演示 DEMO 效果以及基于 WebAV 的代码实现
1. 可控解码
以设备最快的速度解码一个 20s 的视频,并将视频帧绘制到 Canvas 上
可控解码的意义不只是它能实现超快速或逐帧播放视频,而在于它能快速遍历所有帧,这是视频处理的基础
首先从 WebAV 导出一个 MP4Clip 对象,它只需要一个 MP4 文件 URL 进行初始化
然后使用 tick 方法获取到视频帧,再绘制到 canvas 上
while true
表示不做任何等待,所以到底有多快取决于网络下载和设备解码的速度
import { MP4Clip } from '@webav/av-cliper';
// 传入一个 mp4 文件流即可初始化
const clip = new MP4Clip((await fetch('<mp4 url>')).body);
await clip.ready;
let time = 0;
// 最快速度渲染视频所有帧
while (true) {
const { state, video: videoFrame } = await clip.tick(time);
if (state === 'done') break;
if (videoFrame != null && state === 'success') {
ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 绘制到 Canvas
ctx.drawImage(
videoFrame,
0,
0,
videoFrame.codedWidth,
videoFrame.codedHeight
);
// 注意,用完立即 close
videoFrame.close();
}
// 时间单位是 微秒,所以差不多每秒取 30 帧,丢掉多余的帧
time += 33000;
}
clip.destroy();
2. 添加水印
给视频添加随时间移动的半透明文字水印
先把文字转换成图片,这样很容易借助 css 实现各种文字效果;
然后控制图片按照一定规则移动,这里省略了动画的配置;
动画配置方法跟 css 的动画几乎是一样的,只需提供 0%,50% 特定时机的坐标就行了,WebAV 会自动计算出中间状态的坐标值,来实现动画效果;
最后将 MP4Clip 跟 ImgClip 合成输出一个新的视频流
const spr1 = new OffscreenSprite(new MP4Clip((await fetch('<mp4 url>')).body));
const spr2 = new OffscreenSprite(new ImgClip('水印'));
spr2.setAnimation(/* animation config */);
const com = new Combinator();
await com.add(spr1, { main: true });
await com.add(spr2, { offset: 0 });
// com.ouput() => 输出视频流
3. 绿幕抠图
带绿幕的数字人形象与背景图片合成视频,使用 WebGL 对每帧图像进行处理,将人物背景修改为透明效果
抠图实现参考文章:WebGL Chromakey 实时绿幕抠图
// 创建抠图工具函数
const chromakey = createChromakey(/* 绿幕抠图配置 */);
// 背景绿幕的测试视频
const clip = new MP4Clip((await fetch('<mp4 url>')).body);
// MP4 的每一帧 都会经过 tickInterceptor
clip.tickInterceptor = async (_, tickRet) => {
if (tickRet.video == null) return tickRet;
return {
...tickRet,
// 抠图之后再返回
video: await chromakey(tickRet.video),
};
};
4. 花影
在浏览器中运行的视频录制工具,可用于视频课程制作、直播推流工作台
视频演示视频课程制作的基本操作,包含 “添加摄像头、分享屏幕、修改素材层级、剪切视频片段、预览导出视频” 五个步骤
# WebCodecs 的应用场景
应用场景预测
- 视频生产
- 视频剪辑、直播工作台,搭配多人协同、AI 能力
- 视频消费
- 播放器、视频会议、云游戏
- 算力转移
- 视频压缩、缩略图生成、植入水印、调整速率
# 视频生产:从零到一
由于缺失编码能力,导致 Web 端少有视频生产工具;
现有的 Web 视频剪辑工具都强依赖服务端能力支持,交互体验存在优化空间;
在 Web 页面借助 Canvas 制作动画是非常简单的,借助 WebCodecs 的编码能力,现在就能将动画快速保存为视频。
视频裁剪、添加水印、内嵌字幕等基础视频剪辑能力,没有 WebCodecs 都是难以实现的,WebCodecs 将填补该领域的空白。
# 视频消费:能力增强
借助 HTMLMediaElement、MSE,Web 平台的视频消费应用已经非常成熟;
以上 API 虽然简单易用,但无法控制细节,常有美中不足之感
比如,缓冲延迟控制、逐帧播放、超快速播放、解码控制等
WebCodecs 将支持构建更强、体验更好的视频消费应用
# 算力转移:成本体验双赢
目前 Web 使用的音视频服务,其处理过程都是在服务器上完成的
比如,众多在线视频处理工具提供的:压缩(降低分辨率、码率)、水印、变速、预览图 功能
处理流程:用户上传视频 -> 服务器处理 -> 用户下载视频;
整个过程消耗了服务器的计算成本、带宽成本,用户上传下载的等待时间
WebCodecs 能让更多的任务在本地运行,不仅降低了服务运营成本,还能提升用户体验
# 案例分享
没有 WebCodecs 以上的工具已经存在了,为什么相信它们会应用 WebCodecs?
首先,有了 WebCodecs 之后这些工具能做到体验更好、更便宜、迭代更快;
再结合以往经验和 Web 平台所具备优势,相信 WebCodecs 未来会得到广泛应用
分享两个例子
1. 用户视频消费行为变化
- 荒芜 时代
用户行为:下载电影然后离线观看,装机必备本地视频播放器 - Flash 时代
用户行为:在线观看视频逐渐流行 - HTML5 时代
用户行为:PC 平台 Web 在线观看成为首选 - WebCodecs 时代
补齐音视频编解码能力
用户行为:期待 WebCodecs 配合 AI 加多人协同,音视频剪辑、视频会议、直播推流等工具将逐渐 Web 化
2. 富文本编辑
Web 开放了几个核心 API,让大部分文字编辑转移到线上,产生大量优秀的知识管理应用
借助 Web 的易访问性、搭配协同编辑,将生产沟通效率提升了一个等级
- contenteditable:可编辑节点
- Selection:选区
- Range:文档片段
还有大量产品案例:Notion、Figma、VSCode...
总结:一旦 Web 平台具备某个领域的基础能力,相关产品不可避免的 Web 化
# WebCodecs 的优势与限制
# 优势
# 性能
ffmpeg.wasm 最大的障碍就是性能问题,导致难以大规模应用,主要是因为它不能使用硬件加速所以编解码非常慢
测试简单的视频编码场景,WebCodecs 的性能是 ffmpeg.wasm 的 20 倍
# Web 平台
Web 平台天然具有的优势:跨平台、便捷性、迭代效率
再加上底层能力越来越完善,已具备构建大型、专业软件的条件;
相信 WebCodecs 也能凭借 Web 平台的加持,获得更大的应用空间
# 限制
- 生态不成熟
- 比如 缺少优秀的 封装/解封装 工具包,支持容器格式有限
- 兼容性
- 旧版本浏览器不支持 WebCodecs
- 受限于浏览器提供的编解码器
- 编解码的可控参数不够丰富(为了通用性不可避免的交换)
- 暂无法自定义编解码器
生态不成熟只需要时间和更多开发者的积极参与,一般 to B 产品对兼容性会更宽容一些,to C 的产品可以降级到服务端实现
比较麻烦的是 Web 平台提供的编解码器相对 Native 直接调用来说,还是有一些差距
如果需要自定义编解码器,或对编解码器的参数配置有非常高的要求,技术方案选择的时候需要慎重考虑 WebCodecs
# 愿景
- WebCodecs 成为 Web 平台音视频处理的基础;
- WebCodecs 像 HTML5 一样,促进音视频在 Web 平台的应用和发展。
# 附录
- 译 WebCodecs 说明
- Web 音视频(零)概览
- WebAV (opens new window) 基于 WebCodecs 构建的音视频处理 SDK
- WebAV DEMO (opens new window) 体验在浏览器中处理音视频数据
- 花影 (opens new window) 在浏览器中运行的视频录制工具